O novo filme de "Resident Evil" chega aos cinemas nesta quinta-feira (17) com uma trama que não adapta diretamente a história dos jogos. A produção apresenta personagens originais, se passa em 2026 e tenta reproduzir no cinema a sensação de estar no controle de um videogame.
Dirigido por Zach Cregger, o longa usa o universo criado pela Capcom como ponto de partida. A história acompanha Bryan, um entregador médico interpretado por Austin Abrams, que precisa lutar pela sobrevivência durante uma noite marcada por situações cada vez mais sombrias, horripilantes e caóticas.
O elenco também tem Zach Cherry, Kali Reis e Paul Walter Hauser. Cregger, conhecido por dirigir "Noites Brutais" e "A Hora do Mal", afirmou que não queria "desrespeitar" os fãs da franquia, mesmo sem levar às telas personagens conhecidos dos games.
Uma experiência próxima do jogo
A diferença de época em relação ao jogo clássico de 1998 aparece no uso de tecnologias atuais pelos personagens, incluindo modelos atuais de celulares. Ainda assim, a direção busca preservar a atmosfera de terror associada à série.
Nos 30 minutos iniciais, Cregger e o diretor de fotografia Dariusz Wolski recorrem a enquadramentos que aproximam o espectador da perspectiva de quem joga. Em determinados momentos, os movimentos da câmera acompanham diretamente as ações do protagonista.
Uma dessas sequências foi feita com Austin Abrams e o operador de câmera em uma colaboração coreografada em tempo real. Quando Bryan olha para a direita, a câmera se move rapidamente na mesma direção, criando a impressão de que está sendo "psiquicamente controlada" pelo personagem.
A estratégia também faz com que os perigos sejam revelados conforme Bryan avança pelo cenário. A proposta é reproduzir a tensão de entrar em um corredor escuro sem saber o que está à frente. Em outro momento, um disparo de arma de fogo muda a dinâmica e leva o enquadramento para a primeira pessoa.
O filme segue, assim, um caminho próprio dentro da franquia, mantendo elementos ligados ao terror dos games sem repetir sua mitologia.







