São Paulo, Quinta-feira, 1 de outubro de 2026
Dólar R$ 5,18 · Euro R$ 5,88 · Ibovespa 186.340 +0,00% São Paulo 23°C 18° / 28°
A notícia como ela é
PlayStation 6 pode custar perto de US$ 1.000, indica análise
Entretenimento

PlayStation 6 pode custar perto de US$ 1.000, indica análise

Relatório da Ampere Analysis projeta lançamento do console da Sony em 2028 e aponta possível queda nas vendas.

O PlayStation 6 pode chegar ao mercado em 2028 com preço próximo de US$ 1.000, de acordo com uma análise da Ampere Analysis. A consultoria também projetou esse valor para o Project Helix, nome provisório associado ao próximo hardware da Microsoft.

A previsão considera uma evolução gradual em relação às plataformas atuais, com formato tradicional e melhorias de desempenho. O valor estimado estaria ligado ao aumento dos custos de produção e ao novo patamar de preço do PlayStation 5 Pro.

Pressão sobre os componentes

Quando foi lançado, o PlayStation 5 Pro tinha preço oficial de US$ 699. O console passou a ser vendido por cerca de US$ 900 em alguns mercados, em um período de aumento nos custos de componentes eletrônicos, especialmente da memória RAM, afetada pela restrição de oferta no setor.

A análise da Ampere, publicada em agosto de 2026, avalia que um lançamento do PS6 e do próximo console da Microsoft por cerca de US$ 1.000 poderia reduzir a adoção inicial das plataformas. O preço teria impacto no volume de vendas em comparação com a geração atual.

Segundo as estimativas da empresa, consoles vendidos por US$ 1.000 poderiam registrar queda de 38% nas vendas em relação ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S. O impacto estimado seria de US$ 3,4 bilhões em participação de mercado.

A projeção usa como referência um cenário de lançamento com preço mais próximo de US$ 700. O histórico da Sony mostra aumento entre gerações: o PlayStation 4 Pro chegou ao mercado por US$ 399,99, enquanto o PlayStation 5 foi lançado depois por US$ 499,99.

A consultoria afirma que os fabricantes precisam equilibrar os custos crescentes de componentes, a evolução tecnológica dos aparelhos e a capacidade de consumo dos jogadores.

Texto produzido pela Redação Voz em Pauta com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

Entre na nossa newsletterO melhor da semana, sem spam.

Em alta

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5