Uma pesquisa da Gamers Club realizada neste ano indica que 64,1% dos jogadores brasileiros esperam que as marcas acompanhem a evolução da comunidade gamer. Para esse público, a experiência vai além das partidas e inclui competir, formar equipes, acompanhar torneios e participar de comunidades.
O ExitLag ChampZ foi criado para ampliar o acesso a competições na América Latina. O projeto já reuniu mais de 31.156 jogadores em 36 torneios, com participantes de 14 países. A média foi de 865 jogadores por edição, enquanto as premiações ultrapassaram R$ 350 mil. Além disso, 71,48% dos participantes retornam para disputar novas competições.
A participação nos eventos é gratuita para jogadores e equipes. A definição dos títulos considera análises sobre o cenário competitivo de cada mercado e as demandas dos próprios jogadores. Parcerias e o apoio de criadores de conteúdo também contribuíram para aumentar o alcance dos torneios.
Adesão no Peru
Um exemplo ocorreu no Dota 2, no Peru. O ChampZ WIN foi organizado a partir da identificação de uma comunidade numerosa e engajada, mas com poucas oportunidades em torneios oficiais. A meta inicial era reunir 750 jogadores.
Ao final, o torneio teve 5.279 inscritos, 3.744 confirmados e 1.236 equipes inscritas. O número de inscritos superou a meta em mais de sete vezes, e 97,8% deles eram do próprio Peru.
A competição também levou novos participantes ao projeto. Entre os jogadores do ChampZ de Dota 2, 98,3% ainda não tinham participado de torneios de outros títulos promovidos pela ExitLag.
Dados da Newzoo citados pela gamescom latam apontam que a América Latina somava 372,3 milhões de jogadores em 2025 e movimentava cerca de US$ 8,3 bilhões no período, quase R$ 43 bilhões. A base regional cresceu 4,5% no ano. A previsão é que a receita do mercado chegue a US$ 9,7 bilhões, quase R$ 50 bilhões, até 2028.








